1. Terreno de jogo
a. O terreno de jogo medirá aproximadamente 100m x 60 m e será dividido em 3 áreas – área ofensiva (avançados), área central e área defensiva (defesas).

2. Equipas

a. As equipas serão compostas por 9 titulares e até 6 reservas.

b. A substituição de jogadores poderá ocorrer a qualquer altura. O jogador substituído e o jogador substituto deverão cruzar-se na linha lateral e não dentro do terreno de jogo.

c. As equipas serão compostas por três avançados, três médios e três defesas e os jogadores deverão estar nas respectivas zonas no início e reinício do jogo (nas bolas ao ar no centro do terreno & início do jogo/ de parte do jogo).

3. Duração do jogo

2 partes de 12 minutos cada.

4. Início do jogo

a. O jogo será iniciado atirando a bola ao ar entre dois jogadores no centro do terreno.

b. Os jogadores não podem agarrar a bola após ela ter sido atirada ao ar. É obrigatório socar a bola ou dar-lhe uma palmada. Após isso, o jogador não poderá voltar a tocar na bola com as mãos antes dela tocar no chão.

c. Após a marcação de um golo, a bola é levada para o centro do terreno e o jogo recomeçará do modo indicado em (a).

d. Após a marcação de um ponto, a bola será reposta em jogo através de um pontapé executado pelo defesa-central da equipa adversária entre os dois postes centrais. O jogador atacante tem que estar até 3 metros de distância da área de baliza.

e. O árbitro erguerá a bola e esperará que a sirene toque, momento em que apitará, antes de atirar a bola ao ar.

f. No final de cada período o árbitro erguerá ambos os braços, sinalizando à pessoa encarregada de cronometrar o jogo que ouviu a sirene.

 5. Bola fora

a. Se a bola sair do terreno de jogo, tendo sido jogada com o pé ou com a mão, será reposta em jogo com pontapé livre a marcar pelo jogador da equipa contrária que se encontrar mais perto do local. Não é permitido rematar à baliza aquando da reposição da bola em jogo.

b. Se houver dúvidas quanto à identidade da equipa cujo jogador enviou a bola para fora, o árbitro atirará a bola ao ar..

6. Placagens

a. É permitido placar os adversários acima dos joelhos e abaixo dos ombros. Os jogadores que se encontrem até 3 metros de distância da bola podem ser placados- “Shepherding”.

b. As placagens frontais não são permitidas em qualquer circunstância e serão punidas com um cartão amarelo (ver abaixo).

7. Mark

a. Qualquer jogador que agarre uma bola directamente proveniente de um pontapé de outro jogador terá direito a um mark (pontapé livre), desde que a bola tenha percorrido pelo menos 10 metros.

8. Passes com a mão

a. Os passes com a mão efectuam-se segurando a bola com uma das mãos e socando-a com a outra mão.

9. Ressaltos de bola

a. Um jogador que tenha a posse de bola poderá fazer a bola ressaltar no chão apenas uma vez.

b. Um jogador pode correr 15 metros com a bola antes de ter que a fazer ressaltar no chão.

10. Marcação de golos e pontos

a. Serão atribuídos seis pontos por um golo e um por um “behind”. A indicação oral “all clear” ou “touched all clear” tem que ser dada ao árbitro de baliza para que este sinalize um golo ou um ponto.

b. Não será atribuída pontuação se a bola for introduzida na baliza com um pontapé livre de reposição em jogo.

c. Embora os jogadores sejam encorajados a movimentar-se livremente por todo o terreno, tem que se encontrar na sua área ofensiva para poderem marcar golos ou pontos.

d. Os jogadores têm que se encontrar na área ofensiva quando rematam à baliza..

e. Os remates à baliza que provenham de pontapés livres devem ser executados em 20 segundo, sob pena de ser marcado livre a favor da outra equipa.

f. Os árbitros de campo têm direito a revogar as decisões feitas por um árbitro de baliza.

11. Excesso de jogadores em campo.

a. O capitão da outra equipa terá direito a um pontapé livre, a marcar no centro do terreno ou no local onde a jogada parou, dependendo de qual constituir a maior puniç.

b. Será marcada uma penalidade de quinze metros.

c. Os pontos da equipa infractora serão reduzidos a 0 a partir do momento da infracção.

12. Obstrução numa bola ao ar.

a. Os jogadores não poderão obstruir qualquer adversário que se aproxime do local onde se disputa a posse de bola.

13. Penalidade de quinze metros

Será marcada uma penalidade de quinze metros em caso de:

a. perda de tempo

b. atraso na devolução da bola

c. placagens tardias

d. linguagem ofensiva

e. ultrapassagem do local onde o adversário obteve um “mark”

f. entrada na área protegida antes de se ordenar o recomeço do jogo (ver 18a)

g. agarrar de um jogador por demasiado tempo após este conseguir um mark.

14. Bola presa

a. Será marcado livre por bola presa se o jogador que tenha a posse de bola tenha deixado passar uma oportunidade de se desfazer dela, quando placado de acordo com as regras.

b. Se o jogador não tiver tido oportunidade de se desfazer da bola, haverá lugar a bola ao ar.

c. Os jogadores que se atirarem ao chão ou que arrastarem a bola por baixo do corpo terão que a tocar para longe tão depressa quanto possível. Se não o fizerem, considerar-se-á bola presa. 

d. Se a bola for segurada junto ao jogador ou este estiver no chão sem possibilidade de se levanter quando for placado, o árbitro marcará bola ao ar.

15. Contacto ou Carga

a. Os jogadores não usarão força física para lá do que for razoável tendo em conta as circunstâncias, quer estejam na posse de bola, quer não.

b. Não são permitidas cargas frontais. (ver 6b)

16. Cartões Amarelos e Cartões Vermelhos

Será mostrado cartão amarelo por:

a. jogo duro

b. linguagem ofensiva

c. perda de tempo

d. cargas frontais

O jogador a quem for mostrado cartão amarelo não poderá entrar em campo por 5 minutos.

Um segundo cartão amarelo (cartão vermelho) implicará que o jogador faltoso não possa participar mais do jogo e que seja suspendido automaticamente por 1 jogo.

 17. Jogo perigoso

a. Será marcado pontapé livre contra o jogador que pontapeie ou tente pontapear a bola de maneira que torne provável a lesão de outro jogador.

18. Área protegida

a. A área protegida a conceder a um jogador após este ter obtido um mark ou um pontapé livre é de 3 metros de cada lado e atrás do jogador. Nenhum jogador poderá entrar nesta área até o árbitro ordenar o prosseguimento do encontro – “play on”.

19. Lei da vantagem

a. Quando o árbitro de campo pretender assinalar um livre, poderá, em vez disso, permitir que o jogo prossiga, se isso for vantajoso para a equipa que não tenha cometido a falta.

b. Se se tornar aparente que a equipa em causa não teve qualquer vantagem a partir do momento em que o pontapé livre deveria ter sido marcado, o árbitro de campo poderá parar o jogo e assinalar o livre no sítio onde este deveria ter sido marcado.

 

Observações:

- as áreas ofensiva e defensiva são delimitadas por uma linha paralela à linha de fundo e distante 40 metros da mesma;

- a baliza é composta por quatro postes, dois centrais e dois laterais, à distância de 6,4 m uns dos outros;

- marca-se golo quando se pontapeia a bola entre os postes centrais, sem que ela toque num poste ou em qualquer outro jogador antes de cruzar a linha de golo;

- marca-se um “behind” (ponto) quando se pontapeia a bola entre um poste central e um poste lateral, sem que ela toque neste último, ou, passando a bola entre os postes centrais, ela tocar num deles ou ser tocada por outro jogador, que não o que rematou, antes de cruzar a linha de golo.